www.uroki.net - cценарии школьных праздников, поурочные тематические календарные планы разработки открытых уроков классных часов конспекты лекций по информатике математике физике химии биологии географии для директора и завуча для психолога для классного руководителя музыка песни караоке для проведения Выпускного вечера Последнего Первого звонка 1 сентября Нового года

Главная\Документы\Для учителя информатики

При использовании материалов этого сайта - АКТИВНАЯ ССЫЛКА и размещение баннера -ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!

Разработка урока интеллектуальной игры "Самый умный"

Урок информатики разработала и прислала: Лыкова Ирина Павловна,
учитель информатики и математики
Криворожской общеобразовательной школы І-ІІІ степени № 90,
email: likova.ira@gmail.com

Данное учебное мероприятие охватывает такие темы:

  1. Вычислительная система.
  2. Система счисления.
  3. Операционная система.
  4. Графический редактор.
  5. Сервисные программы.
  6. Текстовый редактор.
  7. Табличный процессор.
  8. Алгоритмы.
  9. Программирование, которые помогают обобщить знания учеников по информатике.

ЦЕЛЬ:

  • вызвать интерес детей к информатике,
  • развивать логическое мышление,
  • воспитывать любовь к предмету.

ОБОРУДОВАНИЕ:

  • компьютер,
  • плакат «Самый умный»,
  • таблички с именами,
  • часы,
  • флажки,
  • шапки участника,
  • высказывания.

ЭЛЕКТРОННЫЕ МЕТОДЫ:

  • прикладная программа PowerPoint,
  • презентация в программе PowerPoint,
  • магнитофон.

ЛИТЕРАТУРА:

  1. Глинский Я.М. Інформатика: 8-11 класи: Навчальний посібник для загальноосвітніх навчальних закладів.
  2. Информатика в школе, №5-2003
  3. Інформатика в школі, №1(1)-2009р.
  4. Холмогоров В. Энциклопедия персонального компьютера. – Харьков, 2008г.

ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП:

Из класса выбирается 8 человек, которые готовятся в течение недели, повторяя весь курс информатики.

Описание игры «Самый умный»

Игра «Самый умный» состоит из 4 туров:

І тур – Определяется порядок игроков.

ІІ тур – 4 из 8. Каждому ученику задаются вопросы на время.

ІІІ тур – 2 из 4. Каждый игрок выбирает тему, на вопросы которой ему предстоит ответить. Очередность выбора темы определяется по набранным балам.

ІV тур – 1 из 2. Задаются вопросы игрокам на скорость. Отвечает игрок, первым подавший сигнал.

НАЧАЛО:

Ведущий: Внимание! Внимание! Внимание!

Приглашаем всех мальчишек и девченок отправиться в страну Информатики. Не забудьте взять с собой быстроту мыслей, находчивость, смекалку, сообразительность.

Тем, кто учит информатику,

Тем, кто учит информатике,

Тем, кто любит информатику,

Тем, кто еще не знает,

Что может любить информатику,

Посвящается наше путешествие в страну Информатики в город «Самый умный».

Чтобы весело смеяться,

И умом чтоб потягаться,

Сегодня мы встречаем

В нашей игре ребят.

Представление игроков.

І тур «Смекалка»

Записать последовательность создания устройств:

компьютер, арифмометр, счеты

Ответ: счеты, арифмометр, компьютер.

ІІ тур «Всезнайка»

1 ученик

  1. Устройство визуального отображения информации. (Дисплей)
  2. Совокупность нескольких запоминающих устройств. (Память ЭВМ)
  3. Специальная программа для управления внешними устройствами компьютера. (Драйвер)
  4. Группа символов, состоящая из восьми рядом записанных бит. (Байт)
  5. Какие программы в компьютере самые важные? Системные
  6. Расширение прикладной программы Word. (*.doc)
  7. Самый большой вредитель компьютера. (Вирус)
  8. Первая массово распространенная операционная система. (MS-Dos)
  9. Какая клавиша горит, если включена цифровая часть клавиатуры. (Num Lock)
  10. Широко использующийся порт ввода-вывода. (USB)

2 ученик

  1. Устройство, вращающее магнитный диск, записывающее на этот диск информацию и считывающее с него информацию. (Дисковод)
  2. Центральный «мозг» компьютера, предназначенный для переработки информации. (Процессор)
  3. Устройство для считывания графической и текстовой информации в компьютер. (Сканер)
  4. Наименьшая единица количества информации. (Бит)
  5. То же что и компьютер. (ЭВМ)
  6. Совокупность всех программ, обеспечивающая целесообразное использование ЭВМ в интересах каждого его пользователя. (Программное обеспечение)
  7. Символ который вводиться в ячейку перед формулой в Excel. (Равно)
  8. Назначение текстового редактора. (Набор текста)
  9. Название ряда, состоящего из команд «Файл», «Правка» (Ряд меню)
  10. Базовую структуру компьютера создал. (Джон фон Нейман)
  11. Меню, открываемое с помощью правой кнопки мыши. (Контекстное)

3 ученик

  1. Жесткий диск, предназначенный для постоянного хранения информации, используемой при работе с компьютером. (Винчестер)
  2. Алфавитно-цифровое печатное устройство. (Принтер)
  3. Устройство для обмена информацией с другими компьютерами через телефонную связь. (Модем)
  4. Совокупность знаний, сведений и данных. (Информация)
  5. Табличный процессор пакета Microsoft Office. (Excel)
  6. Какое устройство необходимо для передачи информации по телефонным проводам? (Модем)
  7. Отрасль науки, которая изучает структуру и общие свойства информации. (Информатика)
  8. Система знаков и правил, обеспечивающая общение. (Язык)
  9. Программа, обеспечивающая сжатие файлов. (Архиватор)
  10. Расширение прикладной программы WordPad. (*.rtf)

4 ученик

  1. Программируемый цифровой обработчик всевозможных данных (Компьютер)
  2. Электронно-вычислительная машина (аббревиатура). (ЭВМ)
  3. Устройство управления, которое может совершать наклонные и вращательные движения вокруг вертикальной оси. (Джойстик)
  4. Человек, который использует ЭВМ. (Пользователь)
  5. Файл созданный в Excel, сохраняется с расширением. (*.xls);
  6. Какая клавиша заставляет курсор «прыгнуть» в начало строки? (Home)
  7. Программа для создания графической информации. (Paint)
  8. Графический элемент, имеющий адрес объекта. (Ярлык)
  9. Полное уничтожение данных на диске компьютера. (Форматирование)
  10. Совокупность параметров оформления. (Стиль)

5 ученик

  1. Мерцающая метка, перемещающихся по экрану при нажатии специальных клавиш. (Курсор)
  2. Вид внешней памяти, в которой носителем информации является вращающийся металлический или пластмассовый диск, покрытый слоем магнитного материала. (Магнитный диск)
  3. 220 бит. (Мегабайт)
  4. Как обозначаются строки в таблице Excel? (числами);
  5. Устройство для вывода текста программ, графических изображений. (Принтер)
  6. Программа - вредитель. (Вирус)
  7. Совокупность цветов в графическом редакторе. (Палитра)
  8. Программа предназначена для создания и обработки текста. (Текстовый редактор)
  9. Глобальная сеть, связывающая компьютеры. (Интернет)
  10. Программа для работы с электронными таблицами. (Табличный процессор)

6 ученик

  1. Портативное вычислительное устройство. (Калькулятор)
  2. Неправильность в умозаключении, рассуждении, доказательстве, решении. (Ошибка)
  3. Условный знак для записи чисел. (Цифра)
  4. Чему равен 1 Кбайт? (1024 байт)
  5. Введение формулы в клетку таблицы начинается со знака. ( = )
  6. Программа, служащая для создания архивов, содержащих файлы в сжатом виде. (Архиватор)
  7. Электронное устройство для программной обработки информации. (Компьютер)
  8. Файл, содержащий информацию. (Документ)
  9. Графический элемент интерфейса, запускаемый щелчком мыши. (Пиктограмма)
  10. Набор фрагментов текста, имеющих одинаковое форматирование и специальную метку. (Список)

7 ученик

  1. Наука, изучающая законы и методы накопления, передачи и обработки информации с помощью ЭВМ. (Информатика)
  2. Сменный гибкий магнитный диск внешней памяти ЭВМ. (Дискета)
  3. Устройство ЭВМ, предназначенное для хранения обрабатываемой информации. (Память)
  4. Наименьшая единица объема информации? (Бит)
  5. Какое расширение содержит текстовую информацию? (*.txt)
  6. Устройство вывода звуковой информации. (Динамик)
  7. Внешнее оформление программы. (Интерфейс)
  8. Варианты размещения текста на странице. (Выравнивание)
  9. Общий суммарный поток информации через один сетевой компьютер. (Трафик)
  10. Набор данных, представленных в табличной форме. (Электронная таблица)

8 ученик

  1. Лицевая поверхность монитора, на которой высвечивается текст или изображение. (Экран)
  2. Внешнее устройство, предназначенное для ввода информации с магнитных дисков в память ЭВМ. (Дисковод)
  3. Внешнее устройство ЭВМ, служащее для ввода числовой и буквенной информации. (Клавиатура)
  4. Самый распространенный программный звуковой проигрыватель (Winamp)
  5. «Сердце» компьютера. (Процессор)
  6. Системная папка, содержащая файлы, которые были удалены. (Корзина)
  7. Условные точки, из которых состоит изображение экрана. (Пиксель)
  8. Рабочая область Электронной таблицы состоит из... (Ячеек)
  9. Прикладная программа для создания презентаций. (PowerPoint)
  10. Рабочая область в текстовом редакторе. (Страница)

ІІІ тур «Гонки»

Программирование

  1. Базовая структура, в которой многократно выполняются некоторые действия. (Цикл)
  2. Знак выделения текста в процедуре вывода в языке Паскаль. (апостроф)
  3. Учебно-производственный язык программирования высокого уровня, изучаемый в школе. (Паскаль)
  4. Слово, которое используется для объявления постоянных величин в языке Паскаль. (Const)
  5. Процесс разработки программы. (Программирование)
  6. Процедура ввода. (Read)
  7. Целый тип величин. (Interger)
  8. Часть программы. (Тело)
  9. Слово, которое используется для обозначения начала программы в языке Паскаль. (Рrogram)
  10. Набор символов, используемых при написании программ. (алфавит программирования)

Алгоритмы

  1. Что записывается в блок-схеме в блоке, обозначенном ромбом? (Условие)
  2. Последовательность команд исполнителю для решения поставленной задачи. (Алгоритм)
  3. При словесно-формульном описании алгоритма используются… (Слова и формулы)
  4. В линейном алгоритме команды выполнятся… (Последовательно)
  5. Входные данные, значение которых известно. (Аргумент)
  6. Геометрическое представление алгоритма. (Блок-схема)
  7. Алгоритм, имеющий условия. (Разветвленный)
  8. Величины, используемые для временного запоминания. (Промежуточные)
  9. Знак равно в программировании. (Присвоить)
  10. Повторяющееся несколько раз действие внутри условия. (Цикл)

Система счисления

  1. Операция отождествления символов или групп символов одного кода с символами или группами символов другого кода. (Кодирование)
  2. Способ записи чисел с помощью заданного набора специальных знаков (цифр). (Система счисления)
  3. Совокупность условных знаков, каждому из которых присваивается определенное значение. (Код)
  4. Набор символов, из которых может быть составлено любое сообщение на данном языке. (Алфавит)
  5. Алфавит, состоящий из двух знаков. (Двоичный)
  6. Сложение чисел выполняется в... (Двоичной системе)
  7. В двоичной системе счисления 1+1=… (10)
  8. Система счисления, состоящая из 8 чисел. (Восьмеричная)
  9. В какой системе записано число 13B. (Шестнадцатеричная)
  10. Обыкновенное число записано в … (Десятичной системе)

Операционная система MS-DOS

  1. Набор записей одного типа. (Файл)
  2. Команда DOS для просмотра каталога диска. (DIR)
  3. Операционная система MS-DOS называется… (Командной)
  4. Совокупность программ, являющаяся посредником между ЭВМ и пользователем. (Операционная система)
  5. Слово, используемое для обозначения файла для отличия этого файла от других ему подобных. (Имя)
  6. Типовое предписание, записанное на языке машины. (Команда)
  7. Какая команда MS DOS применяется для копирования файла. (сору);
  8. Какую команду MS DOS используют для уничтожения файла. (del)
  9. Для создания нового каталога в MS DOS используют команду. (md)
  10. Предназначение команды MS DOS FORMAT. (Форматирование диска)

ІV тур Блицтурнир

  1. Устройство ввода буквенной и числовой информации. (Клавиатура)
  2. «Волшебная палочка» для игры на компьютере. (Джойстик)
  3. Хранилище информации. (Память)
  4. «Сердце» компьютера. (Процессор)
  5. План решения задачи. (Алгоритм)
  6. Часть программы (Тело )
  7. Носитель информации (Диск, флешка, дискета)
  8. «Мама» информатики (Математика)
  9. Бывают у процедуры и функции. (Аргументы)
  10. Оперативная… (Память)
  11. Скромный серый колобок, длинный тонкий проводок. (Мышка)
  12. Яркой радугой он дышит и на нем компьютер пишет. (Монитор)
  13. Около дисплея – главный блок. (Системный блок)
  14. В упаковке, как конфета, быстро вертится. (Дискета)
  15. Для разговоров компьютеров. (Сеть)
  16. Стрелочка-непоседа на экране компьютера. (Курсор мышки)
  17. Искусственный человек. (Робот)
  18. Расширение рабочей книги Excel (*.xls)
  19. Какие операторы используются в случае написания формул. (Математические)
  20. Сколько ячеек находится в диапазоне А1:С6 (18)

Ведущий: Приглашаются все участники игры.

Итак, Что вы приготовили к финишу?

Участники: Мы посвящаем песню стране Информатики.

Песня об Информатике

(мелодия «Пусть бегут неуклюже")

1.Мы пришли не напрасно –

Это каждому ясно –

Информатика всем нам нужна.

Мы программы составим

И компьютер заставим

Послужить нам во все времена.

Припев:

Ах, компьютер! Ох компьютер!

Ты поможешь нам всегда.

Я с тобою, мой компьютер

Не расстанусь никогда!

2.С Информатикой вместе

Мы идем по планете.

В каждом доме нас радостно ждут.

Всем друзьям мы поможем,

Радость всех приумножим.

Ведь компьютер для всех верный друг.

3.Будем вместе учиться,

Рисовать, веселиться,

И программы, конечно, писать.

Программировать будем,

Никогда не забудем

Никогда не забудем тебя.

Ведущий: Молодцы ребята! Все Вы замечательно играли, но выиграл все же …

Награждение победителя.

Разработка урока интеллектуальной игры "Самый умный"

Опубликовано 29.10.2011 г.

Top.Mail.Ru Rambler's Top100
Некоторые файлы (разработки уроков, сценарии, поурочные планы) и информация, находящиеся на данном сайте, были найдены в сети ИНТЕРНЕТ, как свободно распространяемые, присланы пользователями сайта или найдены в альтернативных источниках, также использованы собственные материалы. Автор сайта не претендует на авторство ВСЕХ материалов. Если Вы являетесь правообладателем сценария, разработки урока, классного часа или другой информации, и условия на которых она представлена на данном ресурсе, не соответствуют действительности, просьба немедленно сообщить с целью устранения правонарушения по адресу : . Карта сайта - www.uroki.net При использовании материалов сайта - размещение баннера и активной ссылки -ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!